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独立游戏《剑魄》签约方块仙侠类后启示录题材

导读:接着上期的剑魄介绍,我们继续介绍一下。我理解很多游戏的粉丝想去纠正别人的那种心态,但首先还是要理解别人这么说的目的和想法是什么。说的通俗一点就是把情商要高一点,不然接下去就是无意义的争吵。一方觉得你是某游戏的脑残粉,另一方又觉得你P的游戏都不懂,是不是很真实,可以把真实发出来。

  接着上期的剑魄介绍,我们继续介绍一下。我理解很多游戏的粉丝想去纠正别人的那种心态,但首先还是要理解别人这么说的目的和想法是什么。说的通俗一点就是把情商要高一点,不然接下去就是无意义的争吵。一方觉得你是某游戏的脑残粉,另一方又觉得你P的游戏都不懂,是不是很真实,可以把真实发出来。

  剑魄游戏其实绝大部分的争吵都是基于不同的价值观的冲突,说白了就是大家游戏习惯不同,没有高低贵贱之分,所以互相理解才是最重要的,说这么一长串就是。想表达键破这个游戏,很多人说他是魂类游戏,可能只是想表达一个大概的玩法,别人一听就知道,大概是这样子的一个玩法,那在这个基础上,我们就能更加迅速的去聊聊件破的一些其他机制和不同于魂类的一些内容。

  我玩剑魄这款游戏下来最让我感到惊喜的是,其实除了混类的篝火设定核心一条什么的,他拥有自己的核心机制玩法,那就是这个破招机制。敌人在出招瞬间底下会有一个圈显示红色的地方,代表在这个位置攻击敌人会露出破绽,打出破招,破招后敌人就会被短暂的打出崩溃,可以使用处决动作对敌人造成成吨的生蚝。

  如果说件破的破招是剑魄游戏战斗的核心机制,那么建和就是游戏玩法的核心,再干掉一些boss后会掉落剑和玩家可以吸收建和获得boss的招式。每个剑河的招式都有自己的特色,不同的键和招式也可以用来对付不同的敌人,比如原本的轻松剑法是讲究闪避攻击的破招策略,打败玄霄之后获得的剑菏泽市迅捷斩输出核销伸脚有个小怪掉落的剑。剩下内容我们下期再见!

精彩内容
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